QUÉ TENER EN CUENTA AL ELEGIR UNA CONSOLA PARA RADIO

La consola es uno de los elementos mas importantes dentro de la cadena de audio de la radio,tanto que solemos llamar periféricos al resto de los equipos que componen la misma.

La funcion especifica es recibir las diferentes señales de audio y rutearlas a los  dispositivos deseados, como la planta transmisora, un enlace , o un elemento de grabacion.

las consolas semi-profesionales o profesionales nos permitiran construir ambitos radiales, en torno a este nucleo y utilizarlos para emitir programas en vivo , o crear artísticas.

A continuacion los datos mas sobresalientes y deseables en una consola.

Buses. O barras de asignacion, la consola debe ser flexible en el direccionamiento de la señal de audio, sin que esto afecte la calidad de la señal.

Una configuracion basica de consola debe tener 2 buses o barras de mezcla; ?PGM? (programa) y ?AUD? (audicion). Generalmente la salida PGM y AUD se conectan a un distribuidor de audio, cuyas salidas se conectan por ejemplo : 1 a procesador y cadena transmisión 1, 2 a procesador y cadena transmisión 2, 3 a enlace móviles y 4 reservado para ampliaciones o emergencias, para dotar a la instalación de mas flexibilidad se intercala un switcher o un patch panel.

La salida AUD se conecta igual pero los destinos podrían ser 1: entrada a PC, 2: línea auxiliar a otro estudio, etc.

Ecualizacion. Ecualizar la emision para que se escuche optimamente en un receptor portatil es diferente a ecualizar para que se escuche bien en un walkman o en un home teather. Por lo tanto la consola debe tener una salida ?plana?, sin controles de ecualizacion visibles. Son los receptores de radio los que se encargaran de ecualizar su audio para obtener el mejor sonido de nuestra señal.

Diafonia. Cuando se habla de Diafonia se refiere a una caracteristica indeseable que es que una señal de audio se ?cuele? de un canal al otro o del bus ?PGM? al bus de ?AUD?. Es decir, que una voz o un instrumento grabados en el canal izquierdo, se escuche en el canal derecho, o peor, cuando parte de audio del bus ?AUD? se pasa al bus ?PGM? o viceversa.

La diafonía se mide habitualmente en decibeles (dB a 1 kHz).  Cuanto mas alto sea el valor, mejor.

Potenciometros. Son el elementos mas sensibles de la consola, con el uso constante se desgastan. Muchas consolas tienen potenciometros deslizables de 12 centimetros de recorrido, muy lindos y comodos, por cierto. El problema aparece cuando hay que reemplazarlo. Mas si esa consola esta en alguna radio de algun lugar aislado del país. Donde conseguir el reemplazo? Bueno podrían empezar llamando a Gustavo Seminario, que se los va a conseguir y enviar donde lo necesiten, o llegado el caso recibirá, reemplazara y enviara nuevamente la consola.

En las consolas no-profesionales y en algunas profesionales, los potenciometros de cada canal manejan el audio directamente, esto hace que los ruidos de desgaste o suciedad del potenciometro se escuchen al desplazar el potenciometro. El sistema VCA es un circuito que varia el volumen del canal controlado por el potenciometro, pero el audio NO esta en el potenciometro, este varia una señal electrica que controla el volumen.

Básicamente este sistema aprovecha la variación de resistividad entre drain y source que presenta un transistor FET , cuando se le aplica una tensión variable en la compuerta.

Resultado: nunca se escuchan ruidos por desgaste o suciedad del potenciometro.

Recomendacion: que la consola tenga VCA en cada modulo o canal!

La consola ideal es la que tenga mayores prestaciones y caracteristicas con elementos electronicos estandar, que se consigan en cualquier mercado electronico y al precio mas conveniente.

Boton de ?Habilitacion?. Este boton ayuda a extender la vida util de los potenciometros y hacer mas ?operativo? el manejo de la consola. Su uso es simple, en cada modulo o canal de la consola se encuentra bien visible y al alcance del operador este boton que habilita la salida al ?aire?, sin necesidad de subir o bajar el potenciometro de nivel de ese mismo canal.

Entradas y Salidas Balanceadas ? Desbalanceadas. Las conexiones y cableados ?balanceados? son inherentemente inmunes a ruidos inducidos sobre líneas largas. Esto no quiere decir que una entrada desbalanceada no sea buena. Las entradas balanceadas son deseables en los canales de microfonos y en la salida de ?PGM?, sobre todo si el transmisor o el enlace esta lejos de la consola.

Microfonos. muchas emisoras instalan un enjambre de microfonos dentro del estudio, uno para cada locutor. El lio se arma cuando en estudio hay 5 personas y todas van a hablar. Instalamos 5 microfonos entonces?

La solucion es instalar un microfono omnidireccional de alta sensibilidad en el medio del estudio. Los hay de diferentes calidades, la caracteristica mas deseada en este tipo de microfono es que la voz del locutor tenga ?sensacion de cuerpo? aunque este le hable desde 1 metro de distancia.

La consola debe tener la opcion de aceptar este tipo de microfonos, que generalmente se alimentan a traves de una tension ?Phantom?, que es una alimentacion de 48 v. en el mismo conector del microfono.

Vumetros. Muchas fabricas defienden tal o cual eleccion de vumetro, o el digital o el de aguja. Por cariño y costumbre, me gustan mucho los vumetros de aguja. No obstante los vumetros digitales tienen algunas caracteristicas que lo hacen interesantes.

En realidad debemos determinar si la característica balística del instrumento responde al vúmetro normalizado o al picometro y que preferimos para trabajar , la respuesta rápida del picometro o la mas familiar y lenta del vúmetro.

Luz de ?Aire?. tambien llamada en ingles ?Tally?, es la clasica luz en el estudio que se ilumina cuando el microfono esta activado. La consola debe tener la opcion para conectar esta luz.

Escucha previa. Tambien llamado ?CUE? (en inglès), es un amplificador que permite escuchar la señal de audio de cada canal antes de ser enviada a ?PGM? o a ?AUD?.

Monitoreo de ?Aire?. Es muy importante escuchar la salida al aire de la emisora. Al estar monitoreando lo que se emite, se convierte al operador de la consola en el radio-escucha privilegiado, el unico que escucha la emisora y puede hacer cambios.

La consola debe tener la posibilidad de conectar una señal proveniente de un buen receptor estereo, y el operador escuchar constatemente a traves de este receptor, para monitorear la salida al aire.

Hibrido telefónico: Mas comunmente llamada ?hibrido telefonico?, se necesita aunque sea uno. Permite ?sacar? al aire la conversacion desde un telefono de linea fija. Tambien hay hibridos para telefonos celulares. Los parametros de ajuste deben ser ajustables facilmente desde el frente de la consola.

Siempre, aun cuando no sea una consola sofisticada y compleja , es necesario contar contar con TODA la informacion tecnica del la misma. Seran necesario los diagramas esquematicos de la misma, los circuitos, el manual de servicio, etc. Una vez expirada la garantia de fabricacion, esta informacion sera vital para que un tecnico o ingeniero especializado repare la consola.

Recomendaciones

  1. Siempre consulte con un profesional experimentado, le ahorrara dolores de cabeza y dinero
  2. No se deje embarullar por vendedores
  3. Tomese su tiempo para evaluar y decidir
  4. Cuando no entienda una especificación, pregunte

5.    Siempre la instalación debe ser realizada por un profesional calificado

Autor: CUBOLANDIA

DATOS ÚTILES SOBRE JUEGOS DE SIMULACIÓN MUSICAL PARA PLAYSTATION

  • Las guitarras de Guitar Hero (o que funcionen con Guitar Hero) que se consiguen a buen precio ($200) AQUÍ SIRVEN para el Rock Band.
  • Las baterias de DrumMania NO SIRVEN Para Rock Band.
  • Las Guitarras de Rock Band (Inalambricas en PS) NO SIRVEN en Guitar Hero I II y III (SI SIRVEN en GH: World Tour, proximo a la venta en el momento de la edicion de esta guia)
  • Cualquier precio por arriba de 200 U$S por el “Special Edition” de Rock Band Para Ps2 o Ps3 es MUY CARO. (Sobre todo si no es el RockBand 2 SE
  • Los instrumentos del Rock Band SIRVEN en Rock Band II. Y en todas las Expansiones
  • Cualquier microfono USB que funcione en PS2 o PS3 en algun otro juego SIRVE en Rock Band.
  • Los Silenciadores para la bateria SON muy útiles y cuestan cerca de 35 U$S.
  • Las Guitarras de Rock Band SIRVEN en PC (por ej. para el Frets on Fire).
  • El pedal de la Bateria de Rock Band es resistente. Pero hay que tratarlo con MUCHO cuidado.
  • Los platillos (Cymbals) de expansion son compatibles SOLO con la bateria de RockBand 2 (Y estan de lujo, definitivamente $300 pesos bien gastados)
  • Los instrumentos de PlayStation sirven para la PS2 y la PS3
  • La decision de comprar el “Special Edition” o todo por separado es muy personal y se deben tener muchoas aspectos en cuenta, por ej: si ya se tiene dos Guitarras de Guitar Hero, si se tiene algun Mic como el de Singstar por ej. La bateria es irremplazable y, por otra parte las Guitarras del Rock Band son muy Zarpadas!

Autor: STITCHIUS

CONSEJOS ANTES DE ENCHUFAR LA Wii A LA CORRIENTE ELÉCTRICA

Esta consola es una de las mejores del mercado, ha superado diversos temas tecnológicos en los últimos años, el mecanismo de detección de los movimientos del jugador, como toma los distintos golpes es realmente increible.

Es un producto que viene originalmente de China y USA, en diversos sub-modelos.

Lo que es muy importante de considerar es que la consola, asi como la Ps3 levantan mucha temperatura en su funcionamiento, en su interior indican 45W, pero cuando se la deja varias horas encendida jugando (cualquier jugador lo hace) la temperatura levanta por lo cual el transformador a utilizar debe ser el siguiente:

110/220 y con 300 W de potencia, si se usan otros , al poco tiempo de jugar se quemara la Consola , arruinando la diversion e inversion del usuario.

Autor: GAMMACS

QUÉ ES EL DESBLOQUEO, FLASHEO Y ACTUALIZACIÓN DE FIRMWARE DE XBOX 360?

A continuación hablaremos acerca de los desbloqueos y que cosas deen ser tenidas en cuenta como muy importantes a la hora de realizar estos trabajos.

Cunado se realiza un Desbloqueo, Flasheo o Actualización de Firmware, es indispensable y sumamente necesario que te lleves y conserves la KEY ORIGINAL de tu consola. Dado que esta KEY ES UNICA DE TU CONSOLA E IRREPETIBLE, y es imprescindible cuando, por ejemplo, se realiza un cambio de Lectora o en algún caso futuro, otro tipo de actualización de Firmware podría llegar a requerirla, entre otras utilidades. Por estos motivos y con el propósito de brindarte el mejor respaldo, en MG Consolas te entregaremos tu KEY ORIGINAL en un CD, Pendrive o vía E-Mail para que la conserves.

 

*COMPATIBILIDADES DE LOS DESBLOQUEOS Y ACTUALIZACIONES DE FIRMWARE CON IXTREME LT 1.1:

Todas la Consolas y Modelos de Xbox 360 con Lectoras BenQ o Lite-On (versión 74850C, 83850C V1, V2 y 93450C).

Las Lectoras Hitachi se realizan con iXtreme 1.51.

Las Lectoras Samsung se realizan con iXtreme 1.6 No Stealth.

 

*DESCRIPCIÓN DEL DESBLOQUEO Y ACTUALIZACIÓN DE FIRMWARE:

El desbloqueo de una Xbox360 es un procedimiento probado y muy seguro para tu consola, sobre todo para personas que conocen bien su trabajo. El procedimiento puede realizarse por software o bien, anteriormente con cambios de lectoras, nosotros siempre recomendamos la primera opción por ser la más segura, ya que no se estaría trabajando sobre la placa con calor y soldaduras innecesariamente. Este tipo de desbloqueo se conoce como “Cambio de Firmware”, y consta de tres pasos.

Primero, la consola se conecta a una PC, por medio de esta se extrae desde el lector un grupo de datos que generan el “Firmware”, cada consola dentro del Firmware tiene un sector de datos de 16bits llamado “KEY”, ES IMPORTANTE TENER UN BACK UP SIEMPRE DE ESTE KEY Y DEL FIRMWARE ORIGINAL YA QUE SON LA IDENTIFICACIÓN DEL LECTOR Y CADA CONSOLA TIENE UNA IDENTIFICACIÓN ÚNICA.

Segundo, se procede a crear un nuevo Firmware, el cual será una combinación del Firmware Original y del iXtreme a utilizarse para el desbloqueo que se desee realizar, se recomienda usar siempre las últimas versiones de los custom Firmware de manera de tener la mejor compatibilidad entre el Firmware y la consola, además de contar con los últimos avances en seguridad antibaneo.

Tercero y paso final es reemplazar el Firmware original en el lector por el modificado que se ha creado en el paso anterior y que permitirá leer tus Respaldos.

Este procedimiento es totalmente reversible ya que se puede volver a colocar el Firmware original que tenía tu consola.

Autor: MG_CONSOLAS

CARACTERISTICAS DE LA NINTENDO PORTÁTIL 3DS

La próxima generación en portátiles ya esta entre nosotros. Una vez mas Nintendo lanza un producto que logra sorprender. La nueva portátil es el perfeccionamiento de la linea que comenzó con la DS, la nueva portátil es capaz de reproducir imágenes 3D sin anteojos de una forma sorprendentemente efectiva. Si bien cuesta unos segundos adaptarse al 3D a los pocos segundos se aprecia el efecto sin molestia alguna. Pero no todo es el 3D, ya que la consola tiene un enorme potencial en cuanto a los juegos que se pueden hacer en ella, la posibilidad de sacar fotos 3D y en un futuro grabar video en 3d no hace mas que afirmar lo interesante que es esta portátil. Viene con varios programas pre-instalados que darán varias horas de diversión, como por ejemplo juegos como “face raiders” que permite jugar con las “caras” de amigos o victimas de la cámara o las cartas de realidad aumentada con varios minijuegos. A todo esto hay que sumarle reproductor de música con efectos 3D, creación de Mii, juego online, funcionalidad street pass (que te enfrenta tu portátil a otras 3ds que te cruces) y varias cosas. Sin dudas la 3DS es un producto realmente interesante y si suena bien es mucho mejor cuando uno lo puede probar y ver realmente como es esto del 3D sin anteojos sumada a toda la diversión que esta consola va a poder dar.

Autor: SEBASTIANVILLALBA122

CARACTERÍSTICAS DEL VOLANTE THRUSTMASTER FERRARI GT430 PC – PLAYSTATION 3 PS3

Diseño exclusivo. Simulación de manejo perfecta e integrada.

Compacta, práctica y eficiente:

La Ferrari Wireless GT Cockpit 430 Scuderia Edition es una cabina que incorpora volante y pedales integrados, para PlayStation® 3 y PC. Permite que los usuarios experimenten la emoción de las carreras en condiciones muy parecidas a las de los circuitos reales, pero sin tener que salir de su habitación.
La cabina es inalámbrica, cuenta con un alcance de más de 10 metros y una batería que dura 50 horas: es todo lo que necesitas para conseguir los mejores resultados, tanto en las carreras rápidas por los circuitos como en las competiciones de resistencia.
La estabilidad es óptima gracias a su base ancha con contrapeso y un peso total de 10,5 kg. La construcción de la cabina es totalmente sólida, gracias a su estructura metálica rígida: es perfecta para mantener la trayectoria de carrera, incluso en los giros rápidos.

La cabina es totalmente ajustable, con un número infinito de posiciones posibles según el tamaño del usuario (adulto/niño) y el tipo de asiento (sofá/silla), e incorpora un mecanismo que la bloquea firmemente una vez que se ha seleccionado la posición. Plegable, con un volante desmontable y asa de transporte, la cabina ocupa el mínimo espacio para poder guardarla fácilmente cuando la carrera ha terminado.

Este nuevo lanzamiento también ofrece una precisión absoluta, gracias al sistema H.E.A.R.T HallEffect Accurate Technology? (precisión de 12 bits, con 4.096 valores en el eje del volante): ¡te ofrecerá la ventaja que necesitas para conseguir la pole position!

Creada por completo con el espíritu de Ferrari:

La cabina Ferrari Wireless GT Cockpit 430 Scuderia Edition tiene un diseño aerodinámico con líneas suaves y armoniosas, e incorpora los colores metálicos del ?musetto? del Ferrari 430 Scuderia.

El volante, de 28 cm de diámetro, es una réplica del volante del Ferrari 430 Scuderia hasta el mínimo detalle: desde la rueda Manettino de 5 posiciones que permite que los usuarios configuren su coche directamente en la carrera hasta las palancas secuenciales de cambio de marchas hechas de metal y el agarre con textura de goma. El volante es 100% programable y cuenta con memoria interna.

Los pedales de metal, inspirados en los del Ferrari 430 Scuderia, están integrados directamente en la cabina y ofrecen un recorrido largo, para lograr un realismo aún mayor. El pedal del freno también cuenta con resistencia magnética que mejora el rendimiento.

Este producto cuenta con Garantía. Puede encontrarlo aqui

Autor: CRONOMEDIA

VIDEOJUEGOS – HISTORIA DE MORTAL KOMBAT

ohn Tobias y Ed Boon a cargo de la empresa Midway Games, crean en el año 1992 una exitosa serie de videojuegos de pelea debido a la precisión de los movimientos de los luchadores y la calidad gráfica que se logró en base a herramientas poco poderosas para la época. Esta animación se realizó digitalizando los movimientos de actores reales y volcados al programa .

Este tipo de juegos introdujo la técnica Gore que consistía en mucha violencia y sangre continua en la pantalla.

Las famosas “Fatality” incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. para vencer al enemigo

El éxito del juego permitió desarrollarlo para diferentes plataformas como Arcade, Game Boy, Sega, Sega Génesis, Playstation, Nintendo, Amiga, Personal Computers, Wii, Xbox.

Cada personaje tiene su propia personalidad de lucha e incluso todos tienen algún truco o trampa ocultos para derribar al rival .

Con el correr de los años se le fueron incorporando personajes y cambiando sus escenarios pero siempre conservando los personajes iniciales y mejorando sus técnicas.

Sus personajes son Ashrah , Baraka, Blaze, Bo Rai Cho, Cyrax, Chamaleon, Daegon, Dairou, Darrius, Darrius, Drahmin, Ermac, Frost, Fujim, Goro, Havik, Hotaru, Hsu Hao, Jade, Jarek, Jataaka, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kai, Kano, Kenshi, Khameleon, Kintaro, Kira, Kitana, Kobra, Kung Lao, Li Mei, Liu Kang, Mavado, Meat, Mileena, Mokap, Moloch, Motaro, NightWolf, Nitara, Noob Saibot, Noob- Smoke, Onaga, Quan Chi, Raiden, Rain, Reiko, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Shujinko, Sindel, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero, Tanya, Taven .

Curiosamente el personaje Noob Saibot es precisamente el que recuerda a sus creadores que leidos al revés dan Boon Tobias .

Autor: MACRODIMM

CONSEJOS PARA JUEGOS DE SIMULACIÓN MUSICAL PARA PLAYSTATION

Esta es un guía acerca de los juegos de simulación musical para Playstation. Algunas cosas utiles:

  •  Las guitarras de Guitar Hero (o que funcionen con Guitar Hero) que se consiguen a buen precio ($200) en Mercado Libre SIRVEN para el Rock Band.
  •  Las baterias de DrumMania NO SIRVEN Para Rock Band.
  •  Las Guitarras de Rock Band (Inalambricas en PS) NO SIRVEN en Guitar Hero I II y III (SI SIRVEN en GH: World Tour, proximo a la venta en el momento de la edicion de esta guia)
  •  Cualquier precio por arriba de 200 U$S por el “Special Edition” de Rock Band Para Ps2 o Ps3 es MUY CARO. (Sobre todo si no es el RockBand 2 SE
  •  Los instrumentos del Rock Band SIRVEN en Rock Band II. Y en todas las Expansiones
  •  Cualquier microfono USB que funcione en PS2 o PS3 en algun otro juego SIRVE en Rock Band.
  •  Los Silenciadores para la bateria SON muy útiles y cuestan cerca de 35 U$S.
  • Las Guitarras de Rock Band SIRVEN en PC (por ej. para el Frets on Fire).
  •  El pedal de la Bateria de Rock Band es resistente. Pero hay que tratarlo con MUCHO cuidado.
  • Los platillos (Cymbals) de expansion son compatibles SOLO con la bateria de RockBand 2 (Y estan de lujo, definitivamente $300 pesos bien gastados)
  • Los instrumentos de PlayStation sirven para la PS2 y la PS3
  •  La decision de comprar el “Special Edition” o todo por separado es muy personal y se deben tener muchoas aspectos en cuenta, por ej: si ya se tiene dos Guitarras de Guitar Hero, si se tiene algun Mic como el de Singstar por ej. La bateria es irremplazable y, por otra parte las Guitarras del Rock Band son muy Zarpadas!

Autor: STITCHIUS

CÓMO DEBE SER UNA REPARACIÓN PARA XBOX 360

haremos una descripción lo mas detallada posible de como consideramos que debe ser una reparación para Xbox 360; siendo esta por 3 luces rojas, problemas de lectura, una luz roja o E74, y toda la amplia gama de errores. También aclararemos pasos simples para saber que error tiene nuestra consola. Y recomendaciones o consejos a seguir, siempre utilizando los parámetros que consideramos correctos. Nuestra intención es mejorar y ampliar la información que circula en estos medios, siendo esta de muy mala calidad, sin intención de dañar a terceros, y por esto aclaramos que es nuestro punto de vista.

DESCRIPCIÓN DESARROLLADA DEL SERVICIO TECNICO:

– Reparacion de Errores de Tres Luces Rojas:  Para brindarte la mayor tranquilidad, abrimos la consola delante de ti, de esta forma podremos darte un diagnóstico y responder todas tus preguntas en el acto. Obtendrás la mejor solución: La mayoría de los Errores de Tres Luces Rojas son producidos por una curvatura de la Placa Madre,  que provoca pérdida de los contactos en las soldaduras, tanto con la placa como con los integrados. Está comprobado que métodos primitivos como el del disparo de calor, o el tan novedoso para algunos, como el Reballing (resoldado) de los integrados, son solo provisorias y por lo tanto obsoletas, ya que el problema es la curvatura en si misma, y no el como fue soldado. Teniendo esto en cuenta, nuestro método de reparación consta en la instalación de un Nuevo Sistema de Montaje, para  recuperar y mantener la postura original de la Placa Madre, en mejoras en el Sistema de Refrigeración, como Método preventivo, teniendo en cuenta por los motivos que éste problema es generado, con pasaje a 12V de los Coolers Traseros, cambio de pastas disipadoras e instalación de Core-Cooler (opcional), para crear un flujo de aire que renueva la ventilación de sectores que no se encontraban dentro de la extracción convencional, bajando los registros térmicos de elementos claves como el CPU y el GPU. La temperatura del CPU disminuye entre 10 y 18 Grados Celsius y del GPU se reduce entre 7 y 12 Grados Celsius. De esta forma se brinda la reparación más segura, respaldada por SEIS MESES DE GARANTÍA.

– Reparacion de Errores con Una Luz Roja: Los Errores de Una Luz Roja están indicados en la pantalla con un código. Cada Error nos indica en qué lugar trabajar y dónde realizar la reparación. Generalmente son producidos por problemas de Hardware, como problemas en la Unidad de Lectura, en el Disco Duro o en el Chipset. Teniendo esto en cuenta, dependiendo del Error, se trabaja en la zona específica logrando así una reparación óptima.
Problemas de Lectura:Realizamos trabajos como Calibración, limpieza, cambio de Lente, reemplazo de la unidad de Lectura, reparación de la apertura y el cierre de la bandeja en el caso de las SAMSUNG y las BENQ (lectoras que registran estos problemas), trabajando siempre con repuestos originales y delante del cliente.

-Perdida de Video: Se realiza un chequeo y limpieza integral de la Ficha de Video y del Cable de Video. En el caso de que esto no funcione, se trabajará directamente sobre la Placa Madre, el Chip Southbridge, el Chip HANA/ANA y la respectiva ficha de audio/video restaurando sus conexiones.
Mejoras Térmicas:Debemos tener en cuenta que las curvaturas y deterioros generados en el Motherboard, son resultantes del calor intenso que se da en el CPU y GPU especialmente, y en las memorias como los Chips Southbridge y HANA/ANA. Conociendo que la mayoría de los inconvenientes en la Xbox 360 son producidos por éste problema, con el propósito de prolongar la vida útil de la consola y de optimizar su rendimiento, realizamos Mejoras en el Sistema de Refrigeración de la Xbox 360. Esto consta en el incremento de la velocidad de los Coolers Traseros, Cambio de Pastas Disipadoras por una de mejor rendimiento, prolongación de los Ductos de Ventilación e Instalación de Core-Cooler. Al crease un nuevo y mejorado flujo de aire se reduce la temperatura del CPU entre 10 y 18 Grados Celsius y la del GPU entre 7 y 12 Grados Celsius, ayudando a estabilizar y a optimizar la temperatura de la consola para prevenir futuros inconvenientes como por ejemplo el de las Tres Luces Rojas.

-Desbloqueo y Actualizacion con el ultimo Ixtreme disponible: Dispondrás de las últimas y más recientes actualizadas adaptaciones del Firmware iXtreme, ya que estamos constantemente a la vanguardia de este tipo de servicios para el desbloqueo de tu Xbox 360. Tendrás compatibilidad absoluta con todos los Títulos, tanto nuevos como viejos, ya que soporta los condicionantes de todos los juegos. Podrás Navegar seguro en Xbox Live al tener las últimas versiones de Firmware disponibles. Este desbloqueo y actualización está disponible para todos los modelos de Xbox 360.



*ATENCIÓN, NO TE DEJES ENGAÑAR.
No existen reparaciones o soluciones DEFINITIVAS. Si existen reparaciones confiables y seguras. Por estos motivos CONTAMOS CON LA GARANTIA MAS EXTENSA DEL MERCADO (SEIS MESES), SIN NECESIDAD DE COMPRAR EXTENSIONES DE GARANTIAS.

*CUIDADO CON LAS PUBLICACIONES ENGAÑOSAS.
Encontraras muchos servicios técnicos que hablan de reparaciones definitivas y solo dan garantías no mayores a los 3 meses. O EL INSÓLITO CASO DE GENTE QUE DICE QUE LA REFRIGERACIÓN DE TU CONSOLA NO ES IMPORTANTE, CUANDO EL MISMO FABRICANTE RECONOCE PÚBLICAMENTE LA DEFICIENCIA EN SU CAPACIDAD DE REFRIGERAR. ADEMÁS DE LA FABRICACIÓN DE NUEVAS CONSOLAS CON NANOMETRAGE CADA VEZ INFERIOR PARA REDUCIR LA EMISIÓN DE CALOR Y POR LO TANTO, FUTUROS INCONVENIENTES.

*ACERCA DEL REBALLING.
El Reballing es un método sumamente costoso en materiales y tiempo. Consta en resoldar, por medio de un sistema de calentado infrarrojo el GPU, soltandolo y volviendo a colocarlo, dado que no se venden repuestos de GPU o CPU solos. Lo que lo hace similar al disparo de calor, ya que este último tiene como objetivo mejorar las soldaduras y contactos, por medios del licuado de las soldaduras ya existentes. Dado que el problema de tres Luces Rojas viene generado por un desgaste y curvatura de la Placa Madre, producido por la altas temperaturas, el método de Reballing no es el más efectivo para solucionar este problema, ya que mejora únicamente las soldaduras y no el problema en si que es la curvatura de la Placa Madre. Por estos motivos las mejores soluciones son en primer lugar una buena refrigeración como método preventivo y en cuanto a las reparaciones la mejor solución es colocar un nuevo sistema de montaje que elimine la curvatura, tanto sea la ya generada, como las futuras.



Como detectar que error tiene tu consola.

Si tu consola dio 3 Luces rojas, no arrojara ninguna imagen de video, pero para poder establecer que código de error tiene, y de esta forma saber que tipo de problema contrajo tu consola, podrás saber haciendo los siguientes pasos: con la consola encendida y sus tres luces parpadeando, mantén presionado el Botón de sincronización (sincronizar control), de la consola, recuerda nunca soltarlo; posteriormente presionaras el Botón Ejec. de disco, cada ves que lo presiones (4 veces en total), obtendrás un numero de luces, dependiendo de la cantidad de luces rojas que se enciendan en forma simultanea, será el numero del error. Citaré un ejemplo: presiono el Botón de Sincronización (no lo vuelvo a soltar hasta terminar), y oprimo el botón Ejec., la primera vez me parecieron 4 luces prendidas, la segunda una luz, la tercera 4 nuevamente y por ultimo la cuarta ves me aparecieron 2. De esta forma el error que tiene mi consola es 0102, este código de error es el que se extrae para saber donde se aloja el mismo.

En el caso de una luz roja, veremos en pantalla (negra con textos en varios idiomas), un código en letras grandes, Por ejemplo: E 74, este código nos dirá donde se aloja el problema.

Si tu consola al ponerle un juego nos da un cartel de disco sucio, o similar, pero lee algunos juegos y otros no. Esto significa que requiere o una limpieza del lente, o una calibración del mismo, o directamente un cambio de lente.

Autor: MG_CONSOLAS

CÓMO DIFERENCIAR UN JOYSTICK ORIGINAL DE UNO TRUCHO

No dice sony en ningún lado o quizás lo dice diferente al original(ATENCION CON MAYUSCULAS y con la Y final) Si es negro tiene que tener como una etiquetita metalica de color plateado que brille LOS CABLES DE LOS TRUCHOS SON MUUUY CORTOS(LOS ORIGINALES DEBEN MEDIR 180CM) Cuando le venden los dos joystick con la consola generalmente uno es original(el que viene con la consola) y el otro(player 2)trucho,comparelos bien,aunque igual hay gente que cambia los dos o abre la bolsa del player 1 y pone una imitación y se queda con el original. Pida provar el producto,el modo analógico del joystick y pida ver otro si le parece que ese que le dieron no funciona bien.Los joystick que se venden en Internet son lo más “rompible” de la consola,mire las calificaciones del vendedor y mire bien que la caja esté cerrada,POR LAS DUDAS VEAN LAS POSITIVAS TAMBIÉN muchos usuarios califican positivos x la atención o quizás el producto se les rompió y lo cambiaron rapido y sin problemas.

Autor: HALCON_MANDA

LO QUE HAY QUE SABER SOBRE PLAYSTATION 2 (PS2) ANTES DE COMPRAR UNA

Cuando este por elejir una consola de PS2

Tenga en cuenta las siguientes cosas:

Origen del equipo. (las consolas de paraguay, brasil, mexico ) no son recomendables,

Trate de adquirir una hecha en EE.UU ya que son las mas confiables,

Trate de comprar consolas sin chipear, ya que algunas se arruinan, por esto mismo

Si compra consolas con “chip” para copias, que en el mismo lugar donde se la venden, le den una garantia sobre el chip que le estan colocando, ya que SONY no se responsabiliza cuando la consola fue abierta por otros tecnicos, que no sean los del equipo de atencion de SONY

Trate de usar dvd originales sobre todo con las peliculas, ya que dañan al lente de la consola, no colocar CD’s Ya que tambien dañan al lente,

Usar transformador, ya que estas consolas se queman rapido si no tienen un trasnformador con una baja de tencion.

No compre Equipos de contrabando, no ayude al trafico, de consolas truchas o de calidad inferior.

Esperemos que pueda utilizar la consola a gusto, y con seguridad,

Autor: NIKO.LP.AAAJ

JUEGOS Y PELÑICULAS EN BLU-RAY PARA PLAYSTATION 3 – PS3

De nada sirve que tengas la play3 si no tenes un lcd

Si compras un lcd de 32 ” la defincion 720 p 1080 p es indiferente ya que por el tamaño del pantalla la vista es igual al ojo humano.

Si compras un televisor de mas de 32 ” si necesitas una definicion de 1080p ( pixeles x puglada) ya que al ser mayor el tamaño de pantalla, se necesitan mas pixeles para rellenarla sin perder definicion

Autor: DOCTORA2001

QUÉ TENER EN CUENTA AL COMPRAR UNA MEMORY CARD PARA PLAYSTATION 2

Antes que nada tienen que saber que Sony produce Memorias sólamente de 8 MB y se pueden comprar en una casa de Sony a $180 o un “Twin Pack” que viene una roja y otra azúl (de 8 MB cada una por supuesto) por $250 las dos. Como saben comprando en Sony es todo un poco más caro. También se puede conseguir la original en Musimundo o en Garbarino a $129. Esto pueden verificarlo en las páginas oficiales.

Luego encontramos versiones de 8, 16, 32, 64 y hasta 128 MB, con precios que arrancan en los $20 y van hasta los $60 aproximadamente. Éstas son las denominadas “réplicas originales” y no son compatibles con todos los juegos. Yo compré una de 64 MB y me funciona con el PES y el Street Fighter 3, por ejemplo, pero he tenido problemas con el MGS 3 o el Resident Evil 4 que no me la reconocen. Esto es lo mismo que los joysticks de $30 que vienen en blister y dicen ser originales, pero sabemos que son de inferior calidad que el que viene originalmente con la consola, no se si es que son truchos o son unas versiones terciarizadas para repuestos o algo por el estilo.

De todas formas, las réplicas por lo general vienen con garantía y funcionan con muchos juegos, así que dependerá de la experiencia de cada uno. Pero tienen que saber que probablemente no sean compatibles con sus algunos juegos.

Es difícil diferenciarlas a simple vista, solo podemos suponer algo en cuanto al precio de la memory.

Autor: FLAVIOBERTOLINI08

CÓMO SABER SI MI PLAYSTATION 2 ES REACONDICIONADA?

CAJA AZUL: reacondicionada

CAJA NEGRA: 0 Km

El problema con las reacondicionadas es el disipador y la turbina, que por lo general se cambia en el reacondicionado por una de calidad inferior a la original (por eso calientan)

NO SE DEJEN ENGAÑAR POR PRECIO Y REVISEN CALIFICACIONES NEUTRALES Y NEGATIVAS DE LOS VENDEDORES

Autor: BELLEZASDELPASADO

XBOX 360 ¿CÓMO SABER QUE PLACA TIENE?

Todos sabemos los problemas que han tenido las consolas de xbox 360 desde su lanzamiento en el 2005, sobre todo el muy conocido y temido “Aro de la Muerte” conformado por 3 luces rojas en tu xbox wue te confirman que tu xbox 360 esta muerta y que tienes que hacer valida tu garantia… Microsoft ha intentado solucionar este problema por varios medios uno ha sido mas que una solucion una forma paliativa que ha sido la extension de la garantia a 3 años por cuestiones de las luces rojas. la otra estrategia ha sido el modificar la placa base para bajar los costos de produccion y sobre todo para que la consola no se caliente tanto y asi evitar el famoso “aro de la muerte” las primeras consolas que fueron las que mas fallaron son las conocidas con el nombre xenon estas para empezar no tienen entrada HDMI, y fueron de las primeras en salir su fecha de fabricacion es del 2005 y principios del 2006 las segunda placa a conocer es la zephir esta tiene entrada HDMI, tiene tecnologia de 90 nanometros al igual que la xenon pero disipa mejor el calor que esta ya que tiene un disipador en el gpu… estas se estuvieron fabricando hasta agosto del 2007, su fuente de poder es de 203W ( cabe mencionar que hasta la fecha no conozco a una sola persona que tenga esta placa que haya presentado las 3 luces rojas hasta el momento, los que las han presentado tenian la placa original pero simplemente les duro demasiado la consola) por ultimo la mas buscada de todas ya que segun estas son casi infalibles y que dificilmente presentaran el famoso “aro de la muerte” sus caracteristicas…tecnologia de 65 nanometros , al jalar menos se calienta menos, su fuent de poder es de 175W, con HDMI el numero de lote debe ser a partir de 0734 y superiores para estar seguros, fecha de fabricacion a partir del 24 de agosto del 2007, se dice que los modelos halo 3 ya vienen con esta placa. la cual es la que mas promete aunque como mencione anteriormente la zephir no es un mala placa…pero la falcon seria la mejor opcion. antes de comprar comparen y algo es seguro si quieren conseguir una falcon con que pregunten de cuantos watts es la fuente de poder con eso ya que si es de 203W es de 90 nanometros y por lo tanto no es falcon…recuerden debe ser de 175w… espero que esta guia les haya servido para su futura compra de la consola xbox 360 p.d. y recuerden cuando compren consolas con chip…esas ya no tienen la garantia de 3 años con microsoft …

Autor: RAMA_QWERTY

QUÉ SABER ANTES DE COMPRAR CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS POR INTERNET

* Intentar no comprarlas por contrareembolso, (Ya que lo pueden estar estafando, o enviándole algo que no quiere.)

* Pedirle al vendedor que la pruebe en su domicilio/local.

* Intentar comprarle a vendedores calificados.

* Evitar ofertas a precios extremadamente bajos, (generalmente es gente jugando).

Autor: GOICOECHEA2007

QUÉ CONSOLA DE VIDEOJUEGOS COMPRAR? CUÁL ME CONVIENE?

En el mundo de los video juegos esta todo dicho, y hoy contamos con consolas verdaderamente excelentes,  si nos remontamos a aquellas viejas atari, comodore 64 que tanto nos brindaron y avanzamos por la family game, sega saturn,  la sega genesis, la nintendo 64 ,  supernintendo, etc y llegamos a los cd con la playstation gris grande, la dreamcast, la play one, x box, game cube, playstation 2 y ahora la 3,  donde podemos disfrutar de gáficos excelentes gracias a los dvd, veremos que  aburrirnos sera algo imposible. Atras quedó el depender de una buena pc para poder gozar de títulos tales como el call of duty, medal of honor, starcraft, fifa, etc, hoy podemos llevar la consola adonde estemos, y ya ni necesitamos de un tv, pues gracias a las pantallitas de lcd externas que conectamos a la consola podemos jugar hasta en el auto.

Es por eso que si vas a decidir comprarte tu primer consola no lo dudes elige  en base a tu presupuesto, una buena play one te va a brindar muy buenos juegos y calidad y su precio esta al alcance de cualquiera, porque la cantidad de títulos conque cuenta  la hacen ser aún hoy la preferida de los chicos, jóvenes y adultos (titulos como el gran turismo, medalla de honor, fifa, Nba, Crash bandicot, Metal Slug, Duke Nukem, tetris, Driver, Test Drive, Bomberman, Gran teft Auto, Etc). Pero si cuentas con $800.- no lo dudes y comprate una PSX2 slim, con ella  contarás con la posibilidad de reproducir películas en dvd y gozar de juegos verdaderamente muy buenos y a un precio verdaderamente accesible, eso sí nunca uses cd en esta consola, si bien pueden usarse no resulta conveniente hacerlo, pues la velocidad de lectura para los cd es mayor que para los dvd, entonces  el lente que es para dvd se fuerza y su vida útil es mucho menor, y cambiar ese lente es bastante caro. Muchos son los que prefieren la x Box, game Cube, etc pero ten en cuenta que sus juegos son más caros, por eso te recomiendo las consolas de Sony, además se consiguen más facil sus repuestos y lentes en el país, por otro lado si decides venderla, la sony es mejor.

Si por otro lado prefieres elegir algo usado, bueno y que tenga juegos, la PSX one es la elegida, o la psx 2, todo depende del uso que le hayan dado, porque el lente tiene una vida útil de uso que se estima en horas, recuerda que si la compras a un particular la garantía será limitada, y si tienes dramas con el lente  pasadas unas semanas de la compra,  dudo que se haga cargo de su reemplazo., pero  existen en stock juegos, jostic, tarjetas, etc, por eso son  para mi las elegidas  para comprar.  Otros deciden y optan por comprar la dreamcast, que realmente fue un caño y presentó un montón de juegos, y se estan vendiendo a un precio realmente tentador, a tal punto que muchos las ofrecen acompañadas con dos jostic  (conviene tener al menos dos porque el conseguirlos es complicado) un pack de varios juegos,  tajetas de memoria y es preferible comprarlas así porque hoy en día solo en mercado libre y algunos negocios se pueden conseguir cds., jostics y tarjetas  para esta consola .

Pero si tu presupuesto es bajo y quieres deleitar a tus hijos con su primer consola comprate una family game con varios cartuchos de juegos múltiples (ve que dentro del mismo cartucho los juegos sean diferentes, pues sucede que te ofrecen  con 70 juegos y en realidad son seis juegos  con diferentes niveles, elije los que tienen 64 juegos   diferentes). estas consolas también tienen stock de juegos, jostic, etc y el precio de la consola nueva es de $45.- aproximadamente  y viene completa y con un juego múltiple incluído).

Autor: FARADAGA

QUÉ MODELOS PLAYSTATION 3 EXISTEN? CUÁL PS3 ES MEJOR?

La PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony, creada para suceder a la PlayStation 2. Esta consola de séptima generación lucha actualmente en el mercado contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.

Sus principales características son el lector de Blu-ray, su CPU, llamada Cell, y la función de detección de movimiento de su mando, el DualShock 3 (la revisión del mando Sixaxis). Gracias al puerto HDMI que posee es capaz de alcanzar una resolución de 1080p en los televisores compatibles y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.

Modelos

Hay tres modelos actualmente, más otro que está siendo desarrollado. Las especificaciones técnicas entre los modelos que Sony ha ofrecido presentan las siguientes diferencias:

  • Modelo 20GB (USD499$/499?) : Por el momento sólo ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2.5″ de 20GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.
  • Modelo de 40GB (USD¿?$/399?): Es una revisión de la PS3 más barata pero con menos funcionalidades. Dicha revisión consiste en quitar la retrocompatibilidad con juegos del PS2, dejar dos puertos USB 2.0 de los 4 anteriores, prescindir del lector múltiple de tarjetas de memorias y tener un disco duro menor.
  • Modelo 60GB (USD499$ /499? en el Starter Pack ): Disco duro SATA 2.5″ de 60GB, un conector HDMI 1.3, lector de Memory Stick, SD y Compact Flash. Tarjeta de red IEEE 802 b/g. Fue rebajado en Estados Unidos 100$, aunque en Europa lo que se hizo fue un pack (Starter Pack) con una PlayStation 3, dos mandos y dos juegos por 599?, más tarde rebajado 100?, lo que supone una importante rebaja. En Estados Unidos ya se han agotado todas, por lo que sólo se comercializa el de 80GB, al dejarse de fabricar este modelo allí.En Europa será sustituido por el de 40GB.
  • Modelo 80GB (USD599$ /¿??): Con las mismas especificaciones que el de 60 GB, pero con un disco duro mayor, fue lanzado originalmente sólo para Corea, pero se lanzó más tarde en Estados Unidos y en México , aunque no se sabe si también se lanzará en Europa
  • Modelo 120GB (USD¿?$/¿??): Probablemente con las mismas especificaciones que el de 60 GB, pero con un disco duro mayor, actualmente en desarrollo.

DualShock 3

El mando actual de la PlayStation 3. Es la primera revisión del Sixaxis, el antiguo mando de la PlayStation 3, cuyo nombre significa «seis ejes» haciendo referencia a los seis (six) ejes (axis) de detección de movimiento.

Características:

  • Tiene función inalámbrica a través de Bluetooth, con batería de litio de aproximadamente 30 horas de autonomía, cargándose a través de un cable USB-miniUSB. Además se puede conectar a la consola a través del mismo cable, sin necesidad de usar la función inalámbrica. Se puede cargar con la consola apagada (a través de un cargador) e incluso mientras se juega con la consola, a través de un cable USB-miniUSB.
  • Los botones R2 y L2 son ahora gatillos analógicos.
  • Se ha añadido el Botón PlayStation(Botón PS) en el centro del mando, similar al botón Xbox Guide del mando de la Xbox 360.
  • Tiene cuatro leds en la parte de delante que permiten saber en que puerto esta conectado.
  • Se ha mejorado su sensibilidad con respecto a su predecesor.
  • Cada vez que se apaga completamente la PlayStation 3 (en lugar de suspenderla), es necesario emparejar el mando conectándolo primero vía USB.

Al principio se diseñó un mando con forma de Boomerang pero fue abandonado su diseño, volviendo al diseño tradicional del DualShock 2.

La diferencia con el Control Remoto Wii (o WiiMote) es que el mando de la PlayStation 3 usa un chip para detectar los movimientos, mientras que el mando de la Wii usa un sistema de posicionamiento gracias a los infrarrojos emitidos por una barra que se puede colocar encima o debajo de la televisión.

Recientemente, gracias a que Sony llegó a un acuerdo sobre unas patentes con la empresa inventora del sistema de vibración (Inmersion), se ha presentado oficialmente la revisión del Sixaxis, llamada DualShock 3,que vuelve a tener la función de vibración. Su lanzamiento está previsto para noviembre del 2007 en Japón y en primavera de 2008 en Norteamérica y Europa. Se ha la tecnología Touch sense, que permite la vibración independiente de los dos motores de vibración, usar diferentes potencias, vibrando más o menos fuerte dependiendo de la situación, y poder vibrar en varias ráfagas seguidas.

Muchos de los juegos que fueron desarrollados con el Sixaxis serán actualizados a través de PlayStation Network para poder usar la vibración del nuevo mando, al igual que estrenados a partir de su lanzamiento, que serán compatibles desde el principio.

PlayStation Network

  • Jugar online.
  • Descargar juegos para la PlayStation 3.
  • Descargar juegos de PlayStation y de PlayStation 2 a la PSP.
  • Descargar demos.
  • Descargar actualizaciones del sistema.
  • Descargar trailers de películas en HD o resolución normal.
  • Descargar actualizaciones de juegos.
  • Descargar packs de ampliación para juegos.
  • Conversar mediante chat de texto, de voz o por videoconferencia.
  • Recibir mensajes de otros jugadores.

Los contenidos de pago se pueden pagar a través de tarjeta de crédito. También se podrán comprar con tarjetas PlayStation (de prepago).

Linux en PlayStation 3

Una de las principales características de PlayStation 3 es que se le puede instalar una distribución de Linux basada en PowerPC (Yellow Dog, Fedora e incluso Ubuntu ), convirtiéndola en, prácticamente, un ordenador personal, pudiendo:

  • Conectarse a Internet.
  • Trabajar con un procesador de textos.
  • Trabajar con una hoja de cálculo.
  • Reproducir de música y vídeo.
  • Jugar a los juegos de la PlayStation 3.
  • Usar emuladores.
  • Etc.

Una de los inconvenientes de hacerlo es que Yellow Dog 5.0 (que es una distribución de Linux creada específicamente para la consola) sólo trabaja en el conector HDMI y no es compatible con una televisión enchufada con el Euroconector, por lo que las televisiones que no tengan ese conector no podrán trabajar en la PlayStation 3 si tiene instalada dicha distribución.

Datos interesantes

  • Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable.
  • Un disco Blu-ray puede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble capa.
  • La cámara Eye Toy de PS2 sí es compatible, pero no será usada con juegos de PS3. En cambio se usará una nueva camara, llamada PlayStation Eye, que se conecta por uno de los USBs de la consola e incorpora un software, EyeCreate, que permite capturar fotos, vídeos y clips de audio, y guardarlos directamente en la unidad de disco duro. También permite capturar imágenes a cámara lenta y a intervalos. Dicha cámara tiene mayor frecuencia de fotogramas por segundo, calidad de vídeo mejorada y un zoom ajustable con respecto a la Eye Toy y, además, incorpora un micrófono multidireccional con reducción del ruido de fondo para una mayor calidad de reconocimiento de voz.
  • La PlayStation 3 se comercializará en 3 colores: blanco, plateado y negro
  •  Es una aplicación que hace uso de los conceptos grid y que aprovecha el diseño técnico en este aspecto que ofrece la CPU Cel. Se puede descargar dicho software que consiste en que siempre que el usuario tenga la consola encendida y conectada a Internet, los investigadores de la universidad de Stanford podrán aprovechar el cálculo de la PlayStation 3 mientras esta no esté ejecutando nada más. Con esto pretenden ayudar a procesar datos para curar enfermedades como el cáncer.
  • Ken Kuratagi, ex-responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.»
  • Ken Kuratagi, respondió con está frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony».
  • Ray Maguire, uno de los altos cargos de Sony Computer Entertaiment, afirmó que la prioridad de los programadores para las nuevas consolas, incluyendo la PlayStation 3, será la inteligencia artificial en lugar de los gráficos: Ya no estamos interesados en los gráficos por sí mismos gracias al gran tamaño del formato Blu-ray, los 8 procesadores centrales de la nueva consola puede hacer los juegos más interesantes centrándose en la inteligencia artificial más poderosa de la nueva generación.
  • Ray Maguire dijo una de las cualidades principales de PlayStation 3: El chip Cell es tan potente que puede hacer 256 millones de cálculos por segundo (256MIPS). Eso significa una cosa para nosotros en la industria del videojuego: inteligencia artificial.
  • En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial.
  • En comparación con las otras 3 nuevas consolas, Playstation 3 es la de mayor envergadura y peso.
  • Una revisión de los modelos de 60GB en su salida en Europa eliminó el Emotion Engine (una medida para abaratar costes), que permitía la emulación por hardware (gracias a un chip) de los juegos de PlayStation y de PlayStation 2, cambiándola por una emulación por software, la cual se actualiza periódicamente para soportar más juegos. Desde entonces todas las nuevas PlayStation 3 del mundo tienen este sistema de emulación.
  • Un estudio indica que sólo 2 de cada 1000 PlayStation 3 falla (0,2%), para demostrar este estudio se han realizado pruebas de resistencia a Playstation 3. La consola aguantó 108 horas funcionando en una nevera y 64 horas en una sauna sin que se presentaran irregularidades en su funcionamiento. En esta página (en inglés) se explica de forma detallada las pruebas que le hicieron. Tal porcentaje, de ser cierto, es muy favorable, teniendo en cuenta que lo normal es entre el 3% y el 5%.
  • Mark Rein de la compañía de videojuegos Epic ha comentado que están muy satisfechos con todo el espacio que proporciona Blu-ray y ha anunciado que, debido a ello, la versión de Unreal Tournament 3 de Playstation 3 tendrá posiblemente más mapas que la versión de Xbox 360, que utiliza el clásico DVD que goza de menos espacio.
  • Gracias a la rebaja de precios de 100$ que se hizo a principios del verano de 2007 al modelo de 60Gb, las ventas aumentaron un 113% en las tiendas estadounidenses.Así mismo, gracias a la salida del modelo de 40GB, en el Reino Unido aumentaron las ventas un 178%.

Posicionamiento del mercado

Nintendo con Wii y Microsoft con su Xbox 360 son las competidoras de Sony en la denominada «guerra de las consolas». PlayStation 3 es la tercera consola más vendida por detrás de Wii y Xbox 360. De esta forma, las ventas totales en los mercados más importantes se reparten de esta forma:

Según la web VGChartz:

  • Japón: 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360
  • América: 1º Xbox 360, 2º Wii, 3º PlayStation 3
  • Europa: 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3

En cuanto a la cantidad de consolas vendidas los números son los siguientes:

  • Wii con 13.493.103
  • Xbox 360 con 12.340.669
  • PlayStation 3 con 5.233.972

Según la web NexGen Wars:

  • Xbox 360 con 12.095.591
  • Wii con 12.068.759
  • PlayStation 3 con 4.998.073

Estos datos son aproximaciones, pues varían las cifras entre la distintas páginas de estadísticas de consolas (VG Chartz, NexGen Wars…) y los datos oficiales.

Autor: FUTBOLARGENTINO10

CÓMO DETECTAR MEMORY STICK DE SONY FALSAS?

En el mercado de subasta por internet es muy comun encontrar memorias falsificadas de todo tipo. Aca les voy a dejar una forma muy sencilla de detectar con una PSP si te vendieron una memoria falsa.

1) Inserta la memoria en tu PSP fat o slim da igual.
2) Luego ir a Juego, video o m¨²sica, pararse en Memory Stick como indica la foto. y presionar Δ (triángulo) y aparecera “información”. Seleccionar presionando X.

CÓMO DETECTAR MEMORY STICK DE SONY FALSAS?Si nos aparece MagicGate: Desconocido la memoria es falsa

CÓMO DETECTAR MEMORY STICK DE SONY FALSAS?Si nos aparece MagicGate: Compatible la memoria es original

CÓMO DETECTAR MEMORY STICK DE SONY FALSAS?

SI LA MEMORIA ES FALSA DEBERIAS HACER  TU DENUNCIA SI TE LA VENDIERON COMO ORIGINAL, TAMBIEN DEBERIAS RECLAMARLE AL VENDEDOR, QUE SEGURAMENTE NO TE HABRA DADO FACTURA Y VOS HABRAS PENSADO QUE HICISTE UN  GRAN NEGOCIO COMPRANDO UNA MEMORIA SONY QUE VALE 400 PESOS EN 200… Y QUIEN HIZO EL GRAN NEGOCIO FUE EL VENDEDOR!!!

PARA LA PROXIMA ES PREFERIBLE COMPRAR MEMORIAS LEXAR O SANDISK (LAS CITE EN ORDEN ALFABETICO, YA QUE SU CALIDAD ES SIMILAR) QUE SON EXCELENTES, EN VEZ DE COMPRAR UN MEMEORIA BERRETA QUE DICE SONY PERO QUE NO TIENE NINGUN CONTROL DE CALIDAD Y ESTA HECHA CON LOS COMPONENTES MAS BARATOS.

LO MAS IMPORTANTE, NUNCA OLVIDES ESTO

No hay casi nada en este mundo que alguien no pueda hacer un poco peor para venderlo m¨¢s barato… Y la gente que solo se fija en el precio constituye el grupo de sus v¨ªctimas naturales” (John Ruskin – 1819-1900)

Autor: HOME-STORE

DIFERENCIAS ENTRE PLAYSTATION 3, XBOX 360 Y NINTENDO Wii

Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. En cualquier caso este tema es bastante subjetivo y no está exento de polémica, así que intentaremos ser justos e imparciales dentro de lo posible.

 

El cerebro de la bestia

Si nos centramos en “las tripas” de las consolas (procesadores, memoria,…), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle.

Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz.

Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.

La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU “Xenon” también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola… aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.

Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube– y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.

Leyendo y guardando información

Mientras que Wii y Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola Playstation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición.

La Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional.

Por otro lado, las unidades de Playstation 3 y Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del “particular” ruido que genera la consola durante su funcionamiento.

La Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en Xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick.

En la Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2.

Espectáculo audiovisual

Tanto Xbox 360 como Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. Nintendo no ha apostado por una calidad visual “revolucionaria” con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente.

Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas:

  • Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV.
  • Xbox 360: HDMI (en el modelo “Elite” que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV.
  • Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV

Se echa de menos la salida VGA de serie en Playstation 3 y Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá Xbox 360 Elite es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en Playstation 3.

Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, Xbox 360 y Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de Sony) a través de una salida óptica, mientras que en Wii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA.

Comunicaciones

Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (Wii tiene dos, Xbox 360 tiene tres y Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como “Excite Truck“.

 

Además, Playstation 3 y Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor.

Por otra parte, tanto Playstation 3 como Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray.

Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado.

PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de Sony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches.

Controlando la situación

Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo.

Por otra parte, Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente.

Por último, Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola.

Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la Wii y la Xbox 360 soportan hasta cuatro, y la Playstation 3 hasta siete… curiosa cifra, por otra parte.

Servicios on-line

Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos.

Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!.

Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita Silver, pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio “Gold”. Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo.

Por otra parte, Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la Playstation original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos.

Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como Virtua Tennis 3 sólo se pueden jugar vía Internet en Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el Playstation Home por bandera, el interesante juego co-operativo Little Big Planet o la tienda de canciones del próximo Singstar.

Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de Nintendo como de SEGA y otras compañías-, en la denominada “Consola Virtual”. Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios.

La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en Xbox 360 como en Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país.

Retrocompatibilidad

Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente.

La Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64, Super Nintendo y NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original.

En el caso de Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte.

Por último, en Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos.

Lo más importante: los juegos

Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas.

Xbox 360 cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como “Dead Rising“, “Lost Planet“, “Gears of War“, o el reciente “Forza Motorsport 2“. Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como “Castlevania: Simphony of the Night“, “Lumines Live!” o “Geometry Wars“. Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura.

 

Wii ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. “Wii Sports“, que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, “The Legend of Zelda: Twilight Princess” es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como “Excite Truck” o “Mario Strikers: Charged Football” que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos “Super Mario 64“, “Super Castlevania IV” o “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” por un módico precio.

El catálogo de Playstation 3 no es demasiado amplio, aunque hay juegos como “Virtua Fighter 5“, “Motorstorm” o “Resistance” que son bastante buenos para ser de “primera hornada”. Además, podemos descargar juegos tan curiosos como “flOw” o tan completos como “Tekken 5: Dark Resurrection“, sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como “Gran Turismo HD“. La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial.

En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como “GTA IV“, “Devil May Cry 4” o “Assassin´s Creed” -por poner unos ejemplos- tanto en Xbox 360 como en Playstation 3. La consola de Microsoft también tiene unas exclusivas muy apetecibles, como “Halo 3“, “Bioshock” o “Fable 2“, mientras que los usuarios de Playstation 3 disfrutarán en exclusiva de “Heavenly Sword“, “Metal Gear Solid 4” -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también en Xbox 360– o del prometedor “Uncharted: Drake´s Fortune“. Wii tampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como “Metroid Prime 3: Corruption“, “Super Smash Bros. Brawl” o “Super Mario Galaxy“.

¿Te has decidido ya?

Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux.

Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra.

En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii.

Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como Gears of War, un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores.

Todo apunta a que la batalla va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. ¿Con cuál te quedas?

Autor: ANTIQUARIUM2